景德镇

制 瓷

土 · 釉 · 火 · 十轮成器

2—4 人联机对局 · 单人练习(对机器人) · 40 张功能卡 · 每局约 20 分钟

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创建房间 · 人数
或一个人练一局(对机器人)
或加入已有房间

规则书

严格按 游戏目标 · 游戏准备 · 游戏流程 · 游戏结束 编排

一、游戏目标

你是一间景德镇民窑的窑主。十轮之内,用土与釉把瓷器做得更多、更好,在瓷坯、排数与成就上压过对手。

最终得分 = 瓷坯格数 + 完成的排数 + 额外分

  • 每 1 枚瓷坯 = 1 分。个人版图共 20 格。
  • 每完成 1 排 = 1 分,并立即获得该排奖励。五排依次为 6 / 5 / 4 / 3 / 2 格;累计 6 / 11 / 15 / 18 / 20 格时完成一排。
  • 额外分来自成就牌、龙窑、入贡等卡牌与御赏效果,终局一次结算。
完成的排完成时瓷坯数奖励(与 1 分同时结算)
6 格排第 6 枚触发两次你当前所在御赏格的行动(还在起点则无效果)
5 格排第 11 枚获得 2 枚土料和 3 枚釉料
4 格排第 15 枚从手上打出 1 张牌(费用照付,与「展销」相同)
3 格排第 18 枚获得 2 钱
2 格排第 20 枚获得起始玩家标记,下一轮由你起始

十轮结束后得分最高者获胜;同分按「游戏结束」中的顺序判定。

二、游戏准备(设置)

2.1 配件

配件数量说明
公共版图1 张六个区域:原料区、钱庄、御赏堂、画坊、瓷行、官窑
骰子10 颗每轮全部重投,2/3/4 人同样 10 颗
功能卡40 张打出 12 · 横置 8 · 持续 12 · 成就 8
玩家 token每人 40 枚放在公共区域上,表示你在该区域的投入
个人版图每人 1 张20 格瓷坯位(6+5+4+3+2)、取骰区、金钱轨 1—20、御赏轨 1—6
起始玩家标记1 个每轮结束顺时针移交

2.2 设置步骤

  1. 每位玩家选一种颜色(青花蓝 / 釉里红 / 陶土黄 / 青瓷绿),取 40 枚 token 与个人版图。
  2. 40 张功能卡洗混成牌库,每人发 5 张手牌——这 5 张是整局的全部预算,之后不再补牌。
  3. 金钱放在 1(金钱轨 1—20),御赏放在起点奖章(0),个人版图 20 格全空。
  4. 决定起始玩家(线上为房主,第 1 轮由 1 号位先行动),把起始玩家标记交给他。
  5. 每轮开始时投 10 颗骰子,按点数落入对应区域:1 原料区 · 2 钱庄 · 3 御赏堂 · 4 画坊 · 5 瓷行 · 6 官窑。

2.3 术语

  • 土料:黑色料块,用于重掷骰子。 釉料:白色料块,3 枚可在任意区域放 1 枚 token。
  • 瓷坯:填进个人版图 20 格,是主要得分来源。 token:放在区域上的己方标记,用于制坯。
  • 强度:行动时该区域的骰子数量,决定放置 token 的数量与区域效果的大小。

三、游戏流程

3.1 每轮概览

一局十轮。每轮三步:① 投骰 → ② 每人行动两次 → ③ 轮末移交起始玩家。每轮共有 2×人数 个回合。

3.2 轮首:投骰与轮初效果

每轮固定投 10 颗骰子,落在六个区域上;该区域有几颗骰子,它这一轮的「强度」就是几。随后每位玩家结算自己的横置牌与持续牌「账本」。

3.3 行动顺序

从起始玩家开始,按座位顺序每人行动 1 次;再按相反顺序每人行动 1 次。

起始玩家由起始玩家标记决定:轮末标记顺时针移交下一位;若有人完成 2 格排,则立即获得标记,下一轮由他起始(该轮结束后再顺时针移交)。

3.4 主要行动(每回合限一次)

  1. 选择一个有骰子的区域。
  2. 强度 = 该区域当前骰子数。可支付 1 钱使强度 +1(每次行动限一次)。
  3. 在该区域放置与强度等量的己方 token(受 40 枚上限限制)。
  4. 从该区域取走 1 颗骰子(放入个人版图的取骰区,骰子不填格)。
  5. 按强度结算该区域效果。

3.5 六个区域的效果

点数区域效果(强度 = 该区骰子数)
1原料区获得强度数量的土料或釉料,可任意拆分。
2钱庄获得强度数量的金钱(上限 20)。
3御赏堂在个人御赏轨上移动强度格,结算停留格。
4画坊抽强度张牌,然后放回强度张;可逐张换入手牌,手牌数不变。
5瓷行立即打出一张手牌,其费用减少强度(最低 0)。
6官窑支付 1 钱,把 6 点视为另一个有骰子的区域,按该区域效果结算;token 仍放在官窑区。

3.6 制坯:把 token 变成瓷坯

  • 当你在至少 5 个不同区域各放有 token 时,可执行一次制坯:从 token 最多的 5 个区域各移除 1 枚,在个人版图放 1 枚瓷坯。
  • 若这 5 个区域中有 3 个在移除前各叠有 3 枚以上 token,额外再放 1 枚(每次最多 2 枚)。
  • 制坯不消耗主要行动,可在自己回合内执行任意次;20 格填满后不能再制坯。
  • 每填满一排(第 6 / 11 / 15 / 18 / 20 枚),除得 1 分外,立即结算该排奖励(见「游戏目标」的排奖励表)。

3.7 自由行动(不消耗回合)

  • 重掷:选择 1 个有骰子的区域,支付「该区域骰子数」枚土料,重投该区域全部骰子(匣钵使每次少付 2 枚,最低 0)。
  • 换料:支付 3 枚釉料,在任意区域放 1 枚 token;不取骰、不结算区域效果。
  • 横置发动:把你场上一张未横置的横置牌横置,结算它的效果;每张牌每轮一次,轮首全部还原。

3.8 金钱与御赏轨

  • 金钱轨 1—20,超出 20 的部分不获得,最少为 0。
  • 御赏轨 0—6,0 是起点奖章。获得 N 点御赏时:若在起点,强制走到 min(6, N);若已在轨上,则向前(+N,最多 6)或向后(−N,最少 1)二选一,停在那一格并立即结算该格效果,可重复领取。
  • 「失去御赏」只退格,不结算停留格。
格名称效果
1选料选择一个区域放置 3 枚 token
2制坯放置 1 枚瓷坯
3得彩获得 3 钱
4备釉获得 1 枚土料和 2 枚釉料
5展销打出 1 张卡牌(付全额费用)
6入贡获得 1 分

3.9 卡牌

  • 打出:结算一次后进入弃牌堆。
  • 横置:打出后放在自己场上。每轮可横置一次来发动效果(属自由行动,不占主要行动);每轮开始时全部还原,不会自动结算。
  • 持续:在对应点数(1—6)的行动中自动生效。
  • 成就:终局按条件计分。
  • 卡牌只能在「瓷行」行动、「展销」御赏格或卡牌效果中打出,并支付费用(可被减费)。

3.10 线上自动处理的两处细节

  • 「白土矿」由系统自动选择你较少的一种料;「窑火」自动重掷骰子最多的区域。
  • 制坯时系统自动选取 token 最多的 5 个区域(并列按区域顺序),这总是对你最有利的组合。

四、游戏结束

  1. 第 10 轮最后一个回合结束后,对局立即结束。
  2. 终局计分:瓷坯格数 + 完成排数 + 额外分(成就牌、龙窑、入贡等)。
  3. 成就牌按下表条件结算,费用已在打牌时支付。
成就牌条件得分
大成若缺完成 3 排+8
六合同春6 格排填满(≥6 格)+6
五谷丰登5 格排填满(≥11 格)+5
四平八稳4 格排填满(≥15 格)+4
三阳开泰3 格排填满(≥18 格)+4
双喜临门2 格排填满(20 格全满)+2
青花瓷王每张已打出的成就牌(含本牌)每张 +2
无款之器每个有你的 token 的区域每个 +1

平局判定:依次比较 分数 → 金钱 → 御赏领取次数 → 起始玩家顺序(靠前者胜)。

制 瓷
房间号 ----

2—4 人。全部玩家准备后,由房主开始。

开局提示

  • 每人 5 张手牌,整局不再补牌——这 5 张就是你的全部预算。
  • 每轮 10 颗骰子、每人行动两次、共十轮。
  • 得分 = 瓷坯格数 + 完成排数 + 额外分。
制 瓷
第 1 / 10 轮 等待开始
公共版图
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